11 月 19 日消息,對(duì)于運(yùn)行 Linux 或 SteamOS 的用戶來說,Valve 用于 DirectX 12 轉(zhuǎn)譯的 Proton 兼容層(即讓 Windows 游戲和 API 能夠順利運(yùn)行)剛剛迎來了一次重大更新,VKD3D-Proton 3.0 版本已正式發(fā)布,本次更新包含多項(xiàng)改進(jìn),其中尤為引人注目的是新增對(duì) AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)超分辨率技術(shù)及 Anti-Lag(抗延遲)功能的支持。

IT之家注意到,更新日志指出:“我們通過 VK_KHR_cooperative_matrix 與 VK_KHR_shader_float8 擴(kuò)展,新增了對(duì) AGS WMMA 內(nèi)建函數(shù)的支持,這足以支持 FSR 4。”與 Windows 平臺(tái)上的 FSR 4 版本一樣,其官方硬件支持目前僅限于 RDNA 4 架構(gòu) GPU 及 Radeon RX 9000 系列顯卡;但此次更新還額外引入了一種回退(fallback)模式,使 FSR 4 得以在更早的 RDNA 3 乃至 RDNA 2 架構(gòu) GPU 上運(yùn)行,該模式通過 int8 與 float16 運(yùn)算實(shí)現(xiàn)兼容。
然而,根據(jù)官方發(fā)布說明,在上一代 Radeon 硬件上運(yùn)行 FSR 4 將帶來“顯著的性能開銷”以及整體圖像質(zhì)量的下降。該模擬路徑不會(huì)被納入官方 Proton 構(gòu)建版本;但它的存在,為 FSR 4 技術(shù)及時(shí)適配 Valve 計(jì)劃于 2026 年初推出的全新 Steam Machine 主機(jī)鋪平了道路。
在 Valve 近期舉行的重磅新品發(fā)布會(huì)上,該公司首次披露了其新一代“PC-主機(jī)混合設(shè)備”即 Steam Machine,據(jù)稱其搭載的 RDNA 3 架構(gòu) GPU 性能較 Steam Deck 提升逾 6 倍。會(huì)上,Digital Foundry 向 Valve 提問:鑒于該設(shè)備高度依賴 FSR 技術(shù)以實(shí)現(xiàn) 4K 輸出分辨率,其是否可能支持 FSR 4?Valve 雖未明確確認(rèn),但表示“希望 FSR 4 能夠支持 RDNA 3 架構(gòu)”,并強(qiáng)調(diào)若 AMD 實(shí)現(xiàn)此支持,Steam Machine 將已做好準(zhǔn)備。
值得指出的是,F(xiàn)SR 4 的 int8 回退機(jī)制之所以存在,初衷正是為了兼容舊款 RDNA 硬件。事實(shí)上,目前社區(qū)能在 RDNA 3/2 GPU 上模擬運(yùn)行 FSR 4,純屬因 AMD 意外泄露了相關(guān)源代碼所致。然而,若想在 Steam Deck 等設(shè)備上實(shí)現(xiàn)高度優(yōu)化的 FSR 4 支持,AMD 仍需進(jìn)一步開展底層性能調(diào)優(yōu)工作。
綜上所述,F(xiàn)SR 4 登陸 Proton 標(biāo)志著跨平臺(tái)兼容性邁出關(guān)鍵一步。猜測(cè) AMD 或?qū)⒑芸烀嫦蛉w Radeon 用戶推出類似“FSR 4 Lite”的輕量化版本,以擴(kuò)大技術(shù)覆蓋范圍。